Chakra Points
No decorrer da sua carreira no RPG, o shinobi evolui mais e mais o seu chakra, e é uma coisa que varia na situação e no tempo de prática. Alguns exemplos disso são os ninjas que tem altos níveis de chakra, e mostram influência ao controlá-los, sendo considerados poderosos.
No RPG, o nível de chakra será uma forma de diferenciar as habilidades de cada player, ou seja, moderar as habilidades, o chakra e suas capacidades sobre o controle do mesmo.
No RPG, o nível de chakra será uma forma de diferenciar as habilidades de cada player, ou seja, moderar as habilidades, o chakra e suas capacidades sobre o controle do mesmo.
Controle de Chakra
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/2474707/348177823.gif)
Para obter um pleno controle sobre o chakra, o shinobi passa por um treino que se estendo por toda sua vida. Na maioria das vezes, alguns shinobis desenvolvem o chakra melhores que outros, talvez por habilidades passadas de geração ou por um grande treinamento que o perimitiu controlar seu chakra. Abaixo, observe os níveis de chakra sobre cada Rank correspondente:
OBS: É notável que todos terão uma habilidade igual, variando do rank para poderem controlar seus níveis de chakra, porém isso poderá ser alterado, com o decorrer da evolução do Shinobi no RPG
Tabela de Ranks:
Rank E - 0 CP's
Rank D - 100 CP's
Rank C - 200 CP's
Rank B - 400 CP's
Rank A - 500 CP's
Rank S - 700 CP's
OBS: É notável que todos terão uma habilidade igual, variando do rank para poderem controlar seus níveis de chakra, porém isso poderá ser alterado, com o decorrer da evolução do Shinobi no RPG
Tabela de Ranks:
Rank E - 0 CP's
Rank D - 100 CP's
Rank C - 200 CP's
Rank B - 400 CP's
Rank A - 500 CP's
Rank S - 700 CP's
O que é CP's?
É denominado Chakra Points, e são os pontos de chakra determinado jogador sobre seu rank, e que pode ser alterado ao comprar a habilidade prodígio. Os CP's são totalmente em OFF, e não contam na eficâcia da quantia de chakra do usuário em ON, são apenas uma forma de determinar o nível de habilidades do usuário no RPG, para que assim ele possa evoluir e passar de rank com o tempo.
Como funcionaram os CP's?
Para cada um, será dado os CP's inicial, correpondente ao seu rank, exemplo: começo de Genin C, receberei 300 CP's, fixos, que poderão aumentar no decorrer do tempo, caso eu mostre experiência e merecimento. Para se passar de rank, exemplo de rank C para B, é necessário que o jogador receba por merecimento, mais 100 CP's para que possa passar de rank e assim de graduação. (Lembrando que prodígios começam com 100CP's a mais, portanto isso não lhe dá passagem de graduação ou rank automática, apenas se mostrar merecimento)
Como os CP's serão registrados?
Eles serão registrados na sessão de dados gerais, junto a qualquer informação dos players, mais precisamento nos "Placares".
Para que o sistema fo criado?
Ele funcionará como "XP's" o famoso ponto de experiência, que irá distinguir as habilidades alheias de cada player, e diferenciar níveis de força e controle de chakra.
É denominado Chakra Points, e são os pontos de chakra determinado jogador sobre seu rank, e que pode ser alterado ao comprar a habilidade prodígio. Os CP's são totalmente em OFF, e não contam na eficâcia da quantia de chakra do usuário em ON, são apenas uma forma de determinar o nível de habilidades do usuário no RPG, para que assim ele possa evoluir e passar de rank com o tempo.
Como funcionaram os CP's?
Para cada um, será dado os CP's inicial, correpondente ao seu rank, exemplo: começo de Genin C, receberei 300 CP's, fixos, que poderão aumentar no decorrer do tempo, caso eu mostre experiência e merecimento. Para se passar de rank, exemplo de rank C para B, é necessário que o jogador receba por merecimento, mais 100 CP's para que possa passar de rank e assim de graduação. (Lembrando que prodígios começam com 100CP's a mais, portanto isso não lhe dá passagem de graduação ou rank automática, apenas se mostrar merecimento)
Como os CP's serão registrados?
Eles serão registrados na sessão de dados gerais, junto a qualquer informação dos players, mais precisamento nos "Placares".
Para que o sistema fo criado?
Ele funcionará como "XP's" o famoso ponto de experiência, que irá distinguir as habilidades alheias de cada player, e diferenciar níveis de força e controle de chakra.